Présentation du Jeu de la mise en terre

Présentation du Jeu de la mise en terre en sortie de résidence au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le 29/04/2016 – 20h30 à 21h30. L’entrée est gratuite et se réserve en suivant ce lien.

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Le jeu de la mise en terre est une pièce en trois actes qui suit le parcours de quatre étudiant-e-s, ainsi que d’un dieu et d’une déesse, à la fois dans leur vie physique et dans leur vie virtuelle. En effet, la moitié des scènes a été écrite pour se dérouler en environnement numérique, dans une sorte de réseau social rappelant Second Life ou les récents développements de RealXtend.

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3 travaux Spatial Media présentés à la MAC+ en parallèle du festival EXIT.

A la maison des art de Créteil, soirée dédiée à la réalité virtuelle jeudi 14/04 2016 18h00 à 22h00 
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Scènes de la vie numérique – Le jeu de la mise en terre, 2016, Donatien Aubert, Thomas Morisset, Antonio Tules
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, Christine Webster

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, Donatien Aubert, 2016.

Œuvres réalisées dans le cadre du groupe de recherche « Spatial Media » à l’EnsadLab, le laboratoire de recherche de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs.

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Les images du numérique

Histoires et futurs des images produites par ordinateur

Colloque organisé par EnsadLab, programme Spatial Media/Hist3D, avec le soutien du Labex ICCA et de l’IRCAV

21 et 22 mars 2016, EnsAD – 31 rue d’Ulm, 75005 Paris – amphi Rodin

Depuis 2007, date de création d’EnsadLab, les travaux du Programme de Recherche Hist3D se sont portés sur l’histoire des images de synthèse en France et de leur influence à l’échelle mondiale, influence pourtant méconnue. Un corpus important et unique s’est constitué au fil du temps avec la collecte d’archives diversifiées et la création de contenus ad hoc, notamment de nombreux témoignages des principaux acteurs de cette aventure collective. Cette histoire questionne l’actualité et les évolutions à venir des “images numériques”.

Comment les images produites par informatique ont-elles modifiées les pratiques dans les sciences et dans les humanités et comment ces dernières les font évoluer ?

Quelles conséquences ces changements ont-ils eu sur la création, l’ingénierie, la science et la diffusion des connaissances ?

Ces histoires récentes, vécues directement par la plupart des praticiens en exercice actuellement, peuvent-elles permettre de comprendre et d’anticiper les évolutions actuelles des pratiques numériques ?

Programme du colloque

Comité scientifique

Annick Bureaud (Leonardo/Olats)
Chantal Duchet (IRCAV – Université Paris 3)
Hervé Fischer (Cité des arts et des nouvelles technologies de Montréal)
François Garnier (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Pierre Hénon (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Christian Jacquemin (LIMSI – Université de Paris sud)
Emmanuel Mahé (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Roger Malina (Université du Texas)
Gérald Péoux (IHMC/ENS-CNRS)
Matthieu Piel (Institut Curie, Institut Pierre-Gilles de Gennes)
Marie-Hélène Tramus (ATI – Université Paris 8)

Comité d’organisation

Cécile Welker
Pierre Hénon
Renaud Chabrier

Ce colloque est organisé avec le soutien du Labex ICCA, et le partenariat de la Fédération Internationale des Associations de multimédia, de l’Institut de recherche sur le cinéma et l’audiovisuel, Paris ACM SIGGRAPH, et la Société des Arts technologiques.