Publication: Vers une disparition programmatique d’Homo sapiens ?

Le livre de Donatien Aubert Vers une disparition programmatique d’Homo sapiens ? sort le 21 juin 2017 aux Éditions Hermann, dans la collection Cultures Numériques.

Quatrième de couverture:

La ruse et l’invention permettent à l’être humain de s’arracher à ses déterminations physiologiques. L’évolution de l’espèce ne s’accomplit pas au même rythme que le renouvellement de sa culture. Là résident une source de frustrations terribles et le rêve, caressé depuis l’aube de l’humanité, qu’elle puisse rompre avec l’ordre naturel, une ambition portée par les héros des récits mythologiques tels Gilgamesh ou encore Prométhée. L’avènement des technosciences depuis la seconde moitié du XXe siècle laisse entrevoir la possibilité que l’homme puisse s’émanciper de son héritage évolutionnaire. Ces schémas d’anticipation ont été exacerbés par l’art, le cinéma et la littérature, dans des œuvres à partir desquelles se sont construites nos représentations du monde futur. Dans la culture transhumaniste, le développement du génie génétique et de l’intelligence artificielle annoncent l’obsolescence du genre humain, devant lequel marcherait bientôt le dernier homme. Ce dépassement hypothétique, martelé outre-Atlantique, relayé avec ferveur par la Silicon Valley, est-il plausible, et surtout, est-il souhaitable ? De nouveaux régimes artistiques (art-science, art corporel, arts numériques) accompagnent les mutations anthropologiques en cours d’instauration. Quelle part de responsabilité ont-ils dans la consolidation de ces imaginaires ?

 


 

Présentation de DeePlaces à Futur en Seine 2017

Nefeli Georgakopoulou Présente son installation immersive « DeePlaces« , dans le cadre de Futur en Seine du 8 au 10 Juin, à la Grande halle de La Villette.

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DeePlaces est une installation qui exploite le potentiel de la technologie VR. Cette installation immerge l’utilisateur dans l’exploration d’un bâtiment abandonné, à Volos Grèce, et mélange deux réalités: le monde tactile et palpable, superposant un autre virtuel et ambigu. L’utilisateur rencontre les « fantômes » du monde réel (visiteurs sans casques VR) qui les hantent dans les deux mondes à travers plusieurs dispositifs. En utilisant des matériaux intelligents et des méthodes d’apprentissage automatique, ces dispositifs fusionnent le passé, le présent et l’avenir dans une expérience de réalité virtuelle.  Dans cette  expérience  les éléments architecturaux durs (murs, sols, etc.) deviennent de plus en plus «soft» et la perception de cet espace change différemment pour chaque visiteur.


 

LA TORRE DELL’ANIMA, 2017

Donatien Aubert expose son installation La Torre dell’anima du 5 au 28 mai dans le cadre de l’exposition « Le secret » à la galerie YGREC aux Grands Voisins (75014).

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OUVERTURE : Du mercredi au samedi de 13h à 19h, dimanche de 13h à 18h.

ENSAPC YGREC, 82, Avenue Denfert-Rochereau, Les Grands Voisins, Ancien hôpital Saint-Vincent-de-Paul, Bâtiment Lelong, 75 014 Paris

ACCÈS: M°4/6 Denfert-Rochereau, RER B Port Royal ou Denfert-Rochereau, Bus 38 et N1 : Arrêt Saint-Vincent-de-Paul, Vélib : Station 14111 – 18 rue Cassani


 

19TH ACM VIRTUAL REALITY INTERNATIONAL CONFERENCE

Des deux articles articles scientifiques Spatial Media seront présentés au 19TH ACM VIRTUAL REALITY INTERNATIONAL CONFERENCE  ( Laval Virtuel 22-24 Mars2017) et publiés dans le cadre de l’ACM Digital Library:

«Empty Room », an electroacoustic immersive composition spatialized in virtual 3D space, in ambisonic and binaural.» C. WEBSTER, EDESTA Paris VIII/EnsadLab Spatial Media
F.GARNIER, EnsadLab / Spatial Media, A. SEDES , EDESTA CICM/Musidanse Paris VIII – VRIC 2017 – ACM Digital Library 2017

«Art – Distance Sharing”: a virtual 3D paradigm for the study of the influence of co-presence through avatars on the emotional perception of fine arts.» F. GARNIER, head of the research group EnsadLab / Spatial Media of l’École nationale supérieure des Arts Décoratifs. A. BERTHOZ, emeritus professor. Collège de France. S. LAMBREY, Psychiatrist – Psychotherapist – Doctor in Cognitive Sciences, Ecole Normale Supérieure – VRIC 2017 – ACM Digital Library 2017

Francois Garnier sera Co-chaiman du Workshop 5: LEISURE & ARTS du VRIC

http://www.laval-virtual.org/conferences-scientifiques/vric/vric-2017.html


Dual Corps

« Dual Corps »,  immersion intensive dans un monde simulé, 17-30 Septembre 2016.

Dual Corps est un projet expérimental à la croisée de l’art numérique, de la performance et de la recherche-action. Le coeur du projet est une recherche Art-Science autour de la cyber-gémélleité, du poids des données dans la création des identités numériques, et de la représentation de ces dernières. Durant deux semaines, les deux auteures du projet étaient immergées de manière intensive (quotidiennement et sans autre activité) dans OpenSim, afin de vivre uniquement à travers leurs avatars.

L’equipe Spatial Media a réalisé le développement et l’implémentation des capteurs biométriques, ainsi que, en collaboration avec les auteures du projet, le développement du dispositif de retransmission des données en temps réel.


 

APPEL À CANDIDATURES ÉTUDIANTS-CHERCHEURS 2016 / 2017

Notre Groupe de recherche SPATIAL MEDIA, dédié à la recherche et au développement de pratiques  artistiques dans les espaces numériques, recrute 2 à 4 nouveaux étudiants-chercheurs.

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L’appel à candidatures est  EnsadLab 2016 est prolongé jusqu’au 31 mai à midi pour le formulaire en ligne (3 juin pour la réception du dossier papier).


Télécharger l’appel a candidature EnsadLab 2016

Voir Recrutement


 

Présentation du Jeu de la mise en terre

Présentation du Jeu de la mise en terre en sortie de résidence au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le 29/04/2016 – 20h30 à 21h30. L’entrée est gratuite et se réserve en suivant ce lien.

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Le jeu de la mise en terre est une pièce en trois actes qui suit le parcours de quatre étudiant-e-s, ainsi que d’un dieu et d’une déesse, à la fois dans leur vie physique et dans leur vie virtuelle. En effet, la moitié des scènes a été écrite pour se dérouler en environnement numérique, dans une sorte de réseau social rappelant Second Life ou les récents développements de RealXtend.

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3 travaux Spatial Media présentés à la MAC+ en parallèle du festival EXIT.

A la maison des art de Créteil, soirée dédiée à la réalité virtuelle jeudi 14/04 2016 18h00 à 22h00 
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Scènes de la vie numérique – Le jeu de la mise en terre, 2016, Donatien Aubert, Thomas Morisset, Antonio Tules
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, Christine Webster

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, Donatien Aubert, 2016.

Œuvres réalisées dans le cadre du groupe de recherche « Spatial Media » à l’EnsadLab, le laboratoire de recherche de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs.

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Les images du numérique

Histoires et futurs des images produites par ordinateur

Colloque organisé par EnsadLab, programme Spatial Media/Hist3D, avec le soutien du Labex ICCA et de l’IRCAV

21 et 22 mars 2016, EnsAD – 31 rue d’Ulm, 75005 Paris – amphi Rodin

Depuis 2007, date de création d’EnsadLab, les travaux du Programme de Recherche Hist3D se sont portés sur l’histoire des images de synthèse en France et de leur influence à l’échelle mondiale, influence pourtant méconnue. Un corpus important et unique s’est constitué au fil du temps avec la collecte d’archives diversifiées et la création de contenus ad hoc, notamment de nombreux témoignages des principaux acteurs de cette aventure collective. Cette histoire questionne l’actualité et les évolutions à venir des “images numériques”.

Comment les images produites par informatique ont-elles modifiées les pratiques dans les sciences et dans les humanités et comment ces dernières les font évoluer ?

Quelles conséquences ces changements ont-ils eu sur la création, l’ingénierie, la science et la diffusion des connaissances ?

Ces histoires récentes, vécues directement par la plupart des praticiens en exercice actuellement, peuvent-elles permettre de comprendre et d’anticiper les évolutions actuelles des pratiques numériques ?

Programme du colloque

Comité scientifique

Annick Bureaud (Leonardo/Olats)
Chantal Duchet (IRCAV – Université Paris 3)
Hervé Fischer (Cité des arts et des nouvelles technologies de Montréal)
François Garnier (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Pierre Hénon (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Christian Jacquemin (LIMSI – Université de Paris sud)
Emmanuel Mahé (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Roger Malina (Université du Texas)
Gérald Péoux (IHMC/ENS-CNRS)
Matthieu Piel (Institut Curie, Institut Pierre-Gilles de Gennes)
Marie-Hélène Tramus (ATI – Université Paris 8)

Comité d’organisation

Cécile Welker
Pierre Hénon
Renaud Chabrier

Ce colloque est organisé avec le soutien du Labex ICCA, et le partenariat de la Fédération Internationale des Associations de multimédia, de l’Institut de recherche sur le cinéma et l’audiovisuel, Paris ACM SIGGRAPH, et la Société des Arts technologiques.