Colloque: CREATIVE FAILURE IN THE DIGITAL ARTS

Le groupe de recherche Spatial-Media participe a l’organisation du Colloque international CREATIVE FAILURE IN THE DIGITAL ARTS au Centre de l’Université de Chicago à Paris 6 rue Thomas Mann 75013 Paris, les 16-17-18 mars.


Conférences:

  • Sophia Kourkoulakou (Université Paris 8 , EnsadLab) « Espaces hybrides spatiales en VR : hacker Google 3D, une creative failure technologique » Mercredi 16 mars 16h00 – 16h30
  • Remi Sagot-Duvauroux (EnsadLab )et Matthieu Couteau « Changements d’échelle et erreurs créatives de l’immersant·e en Réalité Virtuelle » Mercredi 16 mars 16h30 – 17h00
  • Guofan Xiong (Université Paris 8 , EnsadLab) « Pass over the constraints, the failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them. » Jeudi 17 mars 15h45 – 16h15.
  • Dionysis Zamplara, (EnsadLab)« Ca bug ! ou comment expliquer pourquoi sa création artistique va changer son comportement devant le public. » Jeudi 17 mars 16h00 – 16h30

Table ronde:

  • « À tâtons : à la recherche d’un vocabulaire du virtuel ». Guillaume Soulez (IRCAV, Sorbonne Nouvelle), François Garnier (EnsadLab), Sophie Balcon (ICM, Sorbonne Nouvelle). Répondant – Rémi Ronfard (INRIA/EnsadLab). Modération : Olga Kobryn (IRCAV, Sorbonne Nouvelle). Jeudi 17 mars 9h15-11h15

Au cours de cet événement, 4 dispositifs de réalité virtuelle développés par le groupe Spatial-Média seront présentés en démonstration.

Un événement organisé par l’IRCAV, Université Sorbonne Nouvelle & University of Chicago Center in Paris en partenariat avec l’Université de Gérone, Espagne et l’ EnsadLab Avec le soutien de la Commission de la Recherche et de la Direction des Affaires Internationales, Université Sorbonne Nouvelle.
Si vous souhaitez assister à cet événement merci de prendre contact avec Francois Garnier : francois.garnier@ensad.fr.

Séminaire PHITECO 2022 – Être ensemble : les médiations techniques de la présence, du 17 au 21 janvier 2022, Université de technologie de Compiègne.

https://sites.google.com/site/mineurphiteco/s%C3%A9minaires-et-ateliers/Phiteco2022

« La sociabilité à distance que nous avons expérimentée pendant la crise sanitaire nous a souvent confronté·es au sentiment d’une présence diminuée, d’une relation aux autres altérée. Mais que signifie au juste cette notion de présence ? ». Organisation, Florent LEVILLAIN, Elodie GRATREAU & Vincenzo RAIMONDI.

François Garnier a retracé les principaux enjeux et résultats de cette recherche menée depuis plusieurs années et Loup Vuarnesson, Doctorant SACRe, a présenté les recherches en court sur le geste créatif développé dans le cadre de sa thèse « Expérience optimale et interaction gestuelle. Vers un design d’interface sensible, intuitive, et naturelle. » et du projet ArTiculation (Artec) visant à comprendre comment un collectif devint créatif à travers ses interactions gestuelles.

Une démonstration du dispositif VR « Roswell, Autopsie d’une controverse » a été présentée en fin d’intervention.

Cette rencontre s’inscrit dans le cadre du partenariat de recherche entre le laboratoire Laboratoire Costech – UTC et L’ensadLab autour du projet Tangible Data supporté par l’institut Cognition.

Publication dans la revue Frontiers in Virtual Reality

Loup Vuarnesson, Dionysis Zamplaras, et Francois Garnier de l’ensadlab co-signent l’article Shared Diminished Reality: A New VR Framework for the Study of Embodied Intersubjectivity.

Cet article explose les recherches et les résultats du projet Articulation qui cherche à comprendre comment un collectif se met à créer ensemble à travers ses interactions gestuelles.

Il propose une nouvelle approche en design d’expériences en Réalité Virtuelle multi-utilisateurs, la Shared Diminished Reality (SDR). Une réalité diminuée et partagée, inspirée des approches minimaliste en art (dance, théâtre, animation, arts plastiques.) visant a donner à voir, pour mieux le cerner, que ce qu’il est essentiel à un questionnement, dans le cas de notre recherche, le geste créatif. Les résultats suggèrent que la minimisation de la représentation de soi, associée à des scénarios d’explorations ouvertes à un impact positif sur la dynamique relationnelle, et stimule la créativité et l’improvisation.

Voir Frontiers in Virtual Reality: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.646930/abstract

Conférences : EUROGRAPHICS’2021 (Vienna, Austria), May 3–7, 2021

Rémi Ronfard a présenté l’étude « Montage Spatial: quels outils pour la mise en scène en réalité virtuelle immersive? » (Convention de recherche Ministère de la Culture/Ensad/Inria) lors de la session  State-Of-The-Art Reports

Friday, May 7, 2021 10:00 – 11:20 – STAR 7: Film Directing for Computer Games and Animation

Over the last forty years, researchers in computer graphics have proposed a large variety of theoretical models and computer implementations of a virtual film director, capable of creating movies from minimal input such as a screenplay or storyboard. The underlying film directing techniques are also in high demand to assist and automate the generation of movies in computer games and animation. The goal of this survey is to characterize the spectrum of applications that require film directing, to present a historical and up-to-date summary of research in algorithmic film directing, and to identify promising avenues and hot topics for future research.

Publication dans la revue Frontiers in Psychology.

Publication dans la revue Frontiers in Psychology.

Loup Vuarnesson co-signent l’article [Re]moving bodies – a Shared Diminished Reality installation for exploring relational movement.

Cet article explose les recherches et les résultats du projet Articulation qui cherche à comprendre comment un collectif se met à créer ensemble en monitorant les gestes de deux immersants dans un paradigme de Réalité Virtuelle.

Voir Frontiers in Psychology: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2021.539596/abstract

Publication: « Space-Time Geometries for Motion and Perception in the Brain and the Arts. »

Le livre Space-Time Geometries for Motion and Perception in the Brain and the Arts, dirigé par Tamar Flash Alain Berthoz, est sortit chez Springer, dans Lecture Notes in Morphogenesis.

Dans cet ouvrage François Garnier signe un chapitre « Artistic Practices in Digital Space: An Art of the Geometries of Movement? » :

« Various brain networks using different geometries are involved in these different action spaces. Therefore this type of perceptual structuring of our environment should also influence the way we represent in arts the spaces that surround us. Here we hypothesize that it should be possible to find structural analogies between these different perceptual geometric strategies and the modes of representation used in different visual arts such as in painting, sculpture, traditional and stereoscopic cinema, and new forms of spatial mediation, immersive spaces, and virtual reality.« 

Cette Publication fait suite au colloque international “Space-Time Geometries and Movement in the Brain and the Arts”  organisé par Institut d’études avancées à Paris les 19 et 20 juin 2018.

Book Springer link : https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-57227-3

Démonstration – conférence: NUIT DES IDEES 2020

Le groupe Spatial Média, participera à la NUIT DES IDEES dans le cadre de la soirée: ÊTRE ViVANt : DEVENIR MACHINIQUE ?
le 30 janvier 2020 de 18h – 1h,  aux Musée des arts et métiers – 292 rue St Martin, Paris.

Démonstration de “TAMED CLOUD”: Salle de communication – Atelier de réalité virtuelle, 19h-23h30, avec 2 présentations commentées à 19h et 21h.

Rencontre, IMAGINAIRE(S) DES MACHINES : ENJEUX ET PROSPECTIVES, Réalité virtuelle et fake news, Salle de conférences 21h45-22h30
Divina Frau-Meigs, sociologue des médias, université Sorbonne Nouvelle, François Garnier, responsable du groupe de recherche Spatial Media à EnsadLab

https://www.lanuitdesidees.com/fr/program/etre-vivant-devenir-machinique-des-humains-devenir-humain-des-machines/