Présentation: démonstration de Dr Tamed-Cloud au Forum FAIR#2 Imagine.

Le dispositif de réalité virtuelle Dr Tamed-Cloud est présente au Forum FAIR#2 Imagine le 30 septembre 2022 à l’Institut des maladie génétique, sur la thématique de l’exploration des données de santé pour la recherche et le soin dans le contexte des maladies rares.

Ce prototype  réalisé par l’ensadLab/Spatial Media en partenariat avec Imagine permet au médecin / chercheur de s’immergé dans les données numériques  pouvoir générer de nouvelles hypothèses avec une approche faisant appel à des sens différents de ceux habituellement sollicités.

https://www.institutimagine.org/fr/fair-2-la-data-dans-tous-ses-etats-1387

Exposition: « Immersive Slideshow » à Digitale Wege in der Erinnerungskultur – Geschichte in virtuellen Welten?

Le dispositif « Immersive Slideshow », réalisé par le groupe de recherche Spatial Media  en partenariat avec le Cluster of Excellence Matters of Activity sera exposé dans le cadre de l’exposition « Digitale Wege in der Erinnerungskultur – Geschichte in virtuellen Welten? » ( Les voies numériques dans la culture de la mémoire – l’histoire dans des mondes virtuels ? ) à partir du 28 septembre 2022 au Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte de Posdam. voir https://gesellschaft-kultur-geschichte.de/digitale-wege-in-der-erinnerungskultur-geschichte-in-virtuellen-welten/

Exposition au Festival Recto VRso Laval Virtual 2022

Loup Vuarnesson, Dionysis Zamplaras et Rémi Sagot-Duvauroux du groupe Spatial Media de l’EnsadLab sont actuellement en résidence au festival d’art numérique Recto VRso dans le cadre du salon Laval Virtual Europe.

Ils investissent la salle du donjon du MANAS (Musée des Arts Naïfs et des Arts Singuliers) pour y développer une œuvre de réalité mixte poursuivant un projet de recherche autour des concepts de couture et de dissensus entre les dimensions réelles et virtuelles.

Le résultat de cette résidence sera exposé et présenté au public du mardi 12 au dimanche 17 avril  2022 au MANAS.

Signalons l’exposition du dispositif Immersive HybridPlace de Sophia Kourkoulakou dans le parcours artistique du Festival Recto VRso

Publication VRIC ConVRgence

Rémi Sagot-Duvauroux, doctorant PSL-SACRe à l’EnsadLab dans le groupe Spatial Media, participera à la conférence VRIC ConVRgence dans le cadre de l’exposition Laval Virtual Europe 2022.

Lors de cette conférence, il présentera son travail de recherche-création autour des techniques de montage dans les expériences numériques immersives. Basée sur la création d’un dispositif artistique expérimental de « montage spatial » en réalité virtuelle, son intervention explorera les nouvelles dialectiques qui s’engagent entre présence et discontinuité, interaction et narration, immersant·e et créateur·rice. Cette conférence est accompagnée d’une publication académique intitulée Montage as a narrative vector for virtual reality experiences co-écrite avec Rémi Ronfard et François Garnier.

Cette intervention aura lieu le mercredi 13 avril de 14h15 à 14h45 dans le Laval Virtual World : https://www.virbela.com/install?id=laval

Colloque: CREATIVE FAILURE IN THE DIGITAL ARTS

Le groupe de recherche Spatial-Media participe a l’organisation du Colloque international CREATIVE FAILURE IN THE DIGITAL ARTS au Centre de l’Université de Chicago à Paris 6 rue Thomas Mann 75013 Paris, les 16-17-18 mars.


Conférences:

  • Sophia Kourkoulakou (Université Paris 8 , EnsadLab) « Espaces hybrides spatiales en VR : hacker Google 3D, une creative failure technologique » Mercredi 16 mars 16h00 – 16h30
  • Remi Sagot-Duvauroux (EnsadLab )et Matthieu Couteau « Changements d’échelle et erreurs créatives de l’immersant·e en Réalité Virtuelle » Mercredi 16 mars 16h30 – 17h00
  • Guofan Xiong (Université Paris 8 , EnsadLab) « Pass over the constraints, the failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them. » Jeudi 17 mars 15h45 – 16h15.
  • Dionysis Zamplara, (EnsadLab)« Ca bug ! ou comment expliquer pourquoi sa création artistique va changer son comportement devant le public. » Jeudi 17 mars 16h00 – 16h30

Table ronde:

  • « À tâtons : à la recherche d’un vocabulaire du virtuel ». Guillaume Soulez (IRCAV, Sorbonne Nouvelle), François Garnier (EnsadLab), Sophie Balcon (ICM, Sorbonne Nouvelle). Répondant – Rémi Ronfard (INRIA/EnsadLab). Modération : Olga Kobryn (IRCAV, Sorbonne Nouvelle). Jeudi 17 mars 9h15-11h15

Au cours de cet événement, 4 dispositifs de réalité virtuelle développés par le groupe Spatial-Média seront présentés en démonstration.

Un événement organisé par l’IRCAV, Université Sorbonne Nouvelle & University of Chicago Center in Paris en partenariat avec l’Université de Gérone, Espagne et l’ EnsadLab Avec le soutien de la Commission de la Recherche et de la Direction des Affaires Internationales, Université Sorbonne Nouvelle.
Si vous souhaitez assister à cet événement merci de prendre contact avec Francois Garnier : francois.garnier@ensad.fr.

Séminaire PHITECO 2022 – Être ensemble : les médiations techniques de la présence, du 17 au 21 janvier 2022, Université de technologie de Compiègne.

https://sites.google.com/site/mineurphiteco/s%C3%A9minaires-et-ateliers/Phiteco2022

« La sociabilité à distance que nous avons expérimentée pendant la crise sanitaire nous a souvent confronté·es au sentiment d’une présence diminuée, d’une relation aux autres altérée. Mais que signifie au juste cette notion de présence ? ». Organisation, Florent LEVILLAIN, Elodie GRATREAU & Vincenzo RAIMONDI.

François Garnier a retracé les principaux enjeux et résultats de cette recherche menée depuis plusieurs années et Loup Vuarnesson, Doctorant SACRe, a présenté les recherches en court sur le geste créatif développé dans le cadre de sa thèse « Expérience optimale et interaction gestuelle. Vers un design d’interface sensible, intuitive, et naturelle. » et du projet ArTiculation (Artec) visant à comprendre comment un collectif devint créatif à travers ses interactions gestuelles.

Une démonstration du dispositif VR « Roswell, Autopsie d’une controverse » a été présentée en fin d’intervention.

Cette rencontre s’inscrit dans le cadre du partenariat de recherche entre le laboratoire Laboratoire Costech – UTC et L’ensadLab autour du projet Tangible Data supporté par l’institut Cognition.

Publication dans la revue Frontiers in Virtual Reality

Loup Vuarnesson, Dionysis Zamplaras, et Francois Garnier de l’ensadlab co-signent l’article Shared Diminished Reality: A New VR Framework for the Study of Embodied Intersubjectivity.

Cet article explose les recherches et les résultats du projet Articulation qui cherche à comprendre comment un collectif se met à créer ensemble à travers ses interactions gestuelles.

Il propose une nouvelle approche en design d’expériences en Réalité Virtuelle multi-utilisateurs, la Shared Diminished Reality (SDR). Une réalité diminuée et partagée, inspirée des approches minimaliste en art (dance, théâtre, animation, arts plastiques.) visant a donner à voir, pour mieux le cerner, que ce qu’il est essentiel à un questionnement, dans le cas de notre recherche, le geste créatif. Les résultats suggèrent que la minimisation de la représentation de soi, associée à des scénarios d’explorations ouvertes à un impact positif sur la dynamique relationnelle, et stimule la créativité et l’improvisation.

Voir Frontiers in Virtual Reality: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.646930/abstract

Conférences : EUROGRAPHICS’2021 (Vienna, Austria), May 3–7, 2021

Rémi Ronfard a présenté l’étude « Montage Spatial: quels outils pour la mise en scène en réalité virtuelle immersive? » (Convention de recherche Ministère de la Culture/Ensad/Inria) lors de la session  State-Of-The-Art Reports

Friday, May 7, 2021 10:00 – 11:20 – STAR 7: Film Directing for Computer Games and Animation

Over the last forty years, researchers in computer graphics have proposed a large variety of theoretical models and computer implementations of a virtual film director, capable of creating movies from minimal input such as a screenplay or storyboard. The underlying film directing techniques are also in high demand to assist and automate the generation of movies in computer games and animation. The goal of this survey is to characterize the spectrum of applications that require film directing, to present a historical and up-to-date summary of research in algorithmic film directing, and to identify promising avenues and hot topics for future research.