19TH ACM VIRTUAL REALITY INTERNATIONAL CONFERENCE

Des deux articles articles scientifiques Spatial Media seront présentés au 19TH ACM VIRTUAL REALITY INTERNATIONAL CONFERENCE  ( Laval Virtuel 22-24 Mars2017) et publiés dans le cadre de l’ACM Digital Library:

«Empty Room », an electroacoustic immersive composition spatialized in virtual 3D space, in ambisonic and binaural.» C. WEBSTER, EDESTA Paris VIII/EnsadLab Spatial Media
F.GARNIER, EnsadLab / Spatial Media, A. SEDES , EDESTA CICM/Musidanse Paris VIII – VRIC 2017 – ACM Digital Library 2017

«Art – Distance Sharing”: a virtual 3D paradigm for the study of the influence of co-presence through avatars on the emotional perception of fine arts.» F. GARNIER, head of the research group EnsadLab / Spatial Media of l’École nationale supérieure des Arts Décoratifs. A. BERTHOZ, emeritus professor. Collège de France. S. LAMBREY, Psychiatrist – Psychotherapist – Doctor in Cognitive Sciences, Ecole Normale Supérieure – VRIC 2017 – ACM Digital Library 2017

Francois Garnier sera Co-chaiman du Workshop 5: LEISURE & ARTS du VRIC

http://www.laval-virtual.org/conferences-scientifiques/vric/vric-2017.html


Dual Corps

« Dual Corps »,  immersion intensive dans un monde simulé, 17-30 Septembre 2016.

Dual Corps est un projet expérimental à la croisée de l’art numérique, de la performance et de la recherche-action. Le coeur du projet est une recherche Art-Science autour de la cyber-gémélleité, du poids des données dans la création des identités numériques, et de la représentation de ces dernières. Durant deux semaines, les deux auteures du projet étaient immergées de manière intensive (quotidiennement et sans autre activité) dans OpenSim, afin de vivre uniquement à travers leurs avatars.

L’equipe Spatial Media a réalisé le développement et l’implémentation des capteurs biométriques, ainsi que, en collaboration avec les auteures du projet, le développement du dispositif de retransmission des données en temps réel.


 

APPEL À CANDIDATURES ÉTUDIANTS-CHERCHEURS 2016 / 2017

Notre Groupe de recherche SPATIAL MEDIA, dédié à la recherche et au développement de pratiques  artistiques dans les espaces numériques, recrute 2 à 4 nouveaux étudiants-chercheurs.

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L’appel à candidatures est  EnsadLab 2016 est prolongé jusqu’au 31 mai à midi pour le formulaire en ligne (3 juin pour la réception du dossier papier).


Télécharger l’appel a candidature EnsadLab 2016

Voir Recrutement


 

Présentation du Jeu de la mise en terre

Présentation du Jeu de la mise en terre en sortie de résidence au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le 29/04/2016 – 20h30 à 21h30. L’entrée est gratuite et se réserve en suivant ce lien.

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Le jeu de la mise en terre est une pièce en trois actes qui suit le parcours de quatre étudiant-e-s, ainsi que d’un dieu et d’une déesse, à la fois dans leur vie physique et dans leur vie virtuelle. En effet, la moitié des scènes a été écrite pour se dérouler en environnement numérique, dans une sorte de réseau social rappelant Second Life ou les récents développements de RealXtend.

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3 travaux Spatial Media présentés à la MAC+ en parallèle du festival EXIT.

A la maison des art de Créteil, soirée dédiée à la réalité virtuelle jeudi 14/04 2016 18h00 à 22h00 
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Scènes de la vie numérique – Le jeu de la mise en terre, 2016, Donatien Aubert, Thomas Morisset, Antonio Tules
Empty Room
, Christine Webster

Numer-Locus
, Donatien Aubert, 2016.

Œuvres réalisées dans le cadre du groupe de recherche « Spatial Media » à l’EnsadLab, le laboratoire de recherche de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs.

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Les images du numérique

Histoires et futurs des images produites par ordinateur

Colloque organisé par EnsadLab, programme Spatial Media/Hist3D, avec le soutien du Labex ICCA et de l’IRCAV

21 et 22 mars 2016, EnsAD – 31 rue d’Ulm, 75005 Paris – amphi Rodin

Depuis 2007, date de création d’EnsadLab, les travaux du Programme de Recherche Hist3D se sont portés sur l’histoire des images de synthèse en France et de leur influence à l’échelle mondiale, influence pourtant méconnue. Un corpus important et unique s’est constitué au fil du temps avec la collecte d’archives diversifiées et la création de contenus ad hoc, notamment de nombreux témoignages des principaux acteurs de cette aventure collective. Cette histoire questionne l’actualité et les évolutions à venir des “images numériques”.

Comment les images produites par informatique ont-elles modifiées les pratiques dans les sciences et dans les humanités et comment ces dernières les font évoluer ?

Quelles conséquences ces changements ont-ils eu sur la création, l’ingénierie, la science et la diffusion des connaissances ?

Ces histoires récentes, vécues directement par la plupart des praticiens en exercice actuellement, peuvent-elles permettre de comprendre et d’anticiper les évolutions actuelles des pratiques numériques ?

Programme du colloque

Comité scientifique

Annick Bureaud (Leonardo/Olats)
Chantal Duchet (IRCAV – Université Paris 3)
Hervé Fischer (Cité des arts et des nouvelles technologies de Montréal)
François Garnier (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Pierre Hénon (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Christian Jacquemin (LIMSI – Université de Paris sud)
Emmanuel Mahé (EnsadLab – École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris)
Roger Malina (Université du Texas)
Gérald Péoux (IHMC/ENS-CNRS)
Matthieu Piel (Institut Curie, Institut Pierre-Gilles de Gennes)
Marie-Hélène Tramus (ATI – Université Paris 8)

Comité d’organisation

Cécile Welker
Pierre Hénon
Renaud Chabrier

Ce colloque est organisé avec le soutien du Labex ICCA, et le partenariat de la Fédération Internationale des Associations de multimédia, de l’Institut de recherche sur le cinéma et l’audiovisuel, Paris ACM SIGGRAPH, et la Société des Arts technologiques.