Conférences démonstrations “Digital Spaces for Research and Medicine”.

Dans le cadre de l’événement “Digital Spaces for Research and Medicine” à Institut Curie le 7 juillet 2022, les membres du groupe de recherche Spatial Média sont invités à exposer leurs recherches et leurs applications dans le domaine de la médecine. Cette présentation sera associée à une démonstration du dispositif de réalité virtuelle Tamed Cloud.

Cet événement est organisé par le LabEx Cell(n)Scale and PSL-Qlife.

This event will be dedicated to providing scientists and clinicians insight into Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality based tools that offer novel and powerful ways for visualizing and analysing data in research and medicine. This day will include presentations of the tools followed by hand-on demonstrations. The day will close with an open forum for questions and discussing future perspective.

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Programe

Journée de recherche-action « institutions patrimoniales et muséales et dispositifs immersifs ».

Loup Vuarnesson et Sofia Kourkoulakou du groupe Spatial Media présenteront les dispositifs  de réalité Virtuelle « Cosmotrope »  et « TAMED CLOUD —  Immersive Slideshow » lors de la Journée de recherche-action « institutions patrimoniales et muséales et dispositifs immersifs ». – Campus Nation de l’Université Sorbonne Nouvelle. https://metis-lab.com/2021/12/05/journee-de-recherche-action-institutions-patrimoniales-et-museales-et-dispositifs-immersifs/

Exposition au Festival Recto VRso Laval Virtual 2022

Loup Vuarnesson, Dionysis Zamplaras et Rémi Sagot-Duvauroux du groupe Spatial Media de l’EnsadLab sont actuellement en résidence au festival d’art numérique Recto VRso dans le cadre du salon Laval Virtual Europe.

Ils investissent la salle du donjon du MANAS (Musée des Arts Naïfs et des Arts Singuliers) pour y développer une œuvre de réalité mixte poursuivant un projet de recherche autour des concepts de couture et de dissensus entre les dimensions réelles et virtuelles.

Le résultat de cette résidence sera exposé et présenté au public du mardi 12 au dimanche 17 avril  2022 au MANAS.

Signalons l’exposition du dispositif Immersive HybridPlace de Sophia Kourkoulakou dans le parcours artistique du Festival Recto VRso

Publication VRIC ConVRgence

Rémi Sagot-Duvauroux, doctorant PSL-SACRe à l’EnsadLab dans le groupe Spatial Media, participera à la conférence VRIC ConVRgence dans le cadre de l’exposition Laval Virtual Europe 2022.

Lors de cette conférence, il présentera son travail de recherche-création autour des techniques de montage dans les expériences numériques immersives. Basée sur la création d’un dispositif artistique expérimental de « montage spatial » en réalité virtuelle, son intervention explorera les nouvelles dialectiques qui s’engagent entre présence et discontinuité, interaction et narration, immersant·e et créateur·rice. Cette conférence est accompagnée d’une publication académique intitulée Montage as a narrative vector for virtual reality experiences co-écrite avec Rémi Ronfard et François Garnier.

Cette intervention aura lieu le mercredi 13 avril de 14h15 à 14h45 dans le Laval Virtual World : https://www.virbela.com/install?id=laval

Colloque: CREATIVE FAILURE IN THE DIGITAL ARTS

Le groupe de recherche Spatial-Media participe a l’organisation du Colloque international CREATIVE FAILURE IN THE DIGITAL ARTS au Centre de l’Université de Chicago à Paris 6 rue Thomas Mann 75013 Paris, les 16-17-18 mars.


Conférences:

  • Sophia Kourkoulakou (Université Paris 8 , EnsadLab) « Espaces hybrides spatiales en VR : hacker Google 3D, une creative failure technologique » Mercredi 16 mars 16h00 – 16h30
  • Remi Sagot-Duvauroux (EnsadLab )et Matthieu Couteau « Changements d’échelle et erreurs créatives de l’immersant·e en Réalité Virtuelle » Mercredi 16 mars 16h30 – 17h00
  • Guofan Xiong (Université Paris 8 , EnsadLab) « Pass over the constraints, the failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them. » Jeudi 17 mars 15h45 – 16h15.
  • Dionysis Zamplara, (EnsadLab)« Ca bug ! ou comment expliquer pourquoi sa création artistique va changer son comportement devant le public. » Jeudi 17 mars 16h00 – 16h30

Table ronde:

  • « À tâtons : à la recherche d’un vocabulaire du virtuel ». Guillaume Soulez (IRCAV, Sorbonne Nouvelle), François Garnier (EnsadLab), Sophie Balcon (ICM, Sorbonne Nouvelle). Répondant – Rémi Ronfard (INRIA/EnsadLab). Modération : Olga Kobryn (IRCAV, Sorbonne Nouvelle). Jeudi 17 mars 9h15-11h15

Au cours de cet événement, 4 dispositifs de réalité virtuelle développés par le groupe Spatial-Média seront présentés en démonstration.

Un événement organisé par l’IRCAV, Université Sorbonne Nouvelle & University of Chicago Center in Paris en partenariat avec l’Université de Gérone, Espagne et l’ EnsadLab Avec le soutien de la Commission de la Recherche et de la Direction des Affaires Internationales, Université Sorbonne Nouvelle.
Si vous souhaitez assister à cet événement merci de prendre contact avec Francois Garnier : francois.garnier@ensad.fr.

JPO 2002 : XR-Room, un espace de visite virtuelle par Spatial Media

Cliquer sur l’image pour rejoindre l’espace en ligne.

À l’heure du distanciel et des visios, l’équipe Mixed Reality de Mozilla remet au goût du jour les mondes virtuels de type second life pour le grand public. Proposé par le célèbre navigateur open source, Hubs est une plateforme expérimentale pour créer des espaces de rencontres virtuelles en 3D.
Le groupe de recherche Spatial Media d’EnsadLab propose une XR-room sur cette plateforme, pour les Journées Portes ouvertes 2022 de l’école. Dans cette salle virtuelle, les visiteurs pourront dialoguer avec des chercheurs du groupe Spatial Media et s’informer sur les activités du laboratoire. L’espace est accessible depuis un ordinateur personnel ou un smartphone ici https://spatialmedia.ensadlab.fr/xr-room-ensadlab/

Plus d’informations sur les JPO :
– Visite sur le site physique : en raison de la crise sanitaire, une jauge a du être mise en place, les inscriptions sont à ce jour closes.
– Rencontres Zoom Recherche : pour rencontrer la direction de la recherche, les responsables des cinq groupes de recherche et les programmes transverses, le programme est accessible (sans inscription préalable) : sur le site web des JPO de l’école avec toutes les infos pratiques ici : https://jpo.ensad.fr

Séminaire PHITECO 2022 – Être ensemble : les médiations techniques de la présence, du 17 au 21 janvier 2022, Université de technologie de Compiègne.

https://sites.google.com/site/mineurphiteco/s%C3%A9minaires-et-ateliers/Phiteco2022

« La sociabilité à distance que nous avons expérimentée pendant la crise sanitaire nous a souvent confronté·es au sentiment d’une présence diminuée, d’une relation aux autres altérée. Mais que signifie au juste cette notion de présence ? ». Organisation, Florent LEVILLAIN, Elodie GRATREAU & Vincenzo RAIMONDI.

François Garnier a retracé les principaux enjeux et résultats de cette recherche menée depuis plusieurs années et Loup Vuarnesson, Doctorant SACRe, a présenté les recherches en court sur le geste créatif développé dans le cadre de sa thèse « Expérience optimale et interaction gestuelle. Vers un design d’interface sensible, intuitive, et naturelle. » et du projet ArTiculation (Artec) visant à comprendre comment un collectif devint créatif à travers ses interactions gestuelles.

Une démonstration du dispositif VR « Roswell, Autopsie d’une controverse » a été présentée en fin d’intervention.

Cette rencontre s’inscrit dans le cadre du partenariat de recherche entre le laboratoire Laboratoire Costech – UTC et L’ensadLab autour du projet Tangible Data supporté par l’institut Cognition.

Workshop ArTiculation « Lapin Blanc 2 ».

Dans le cadre du projet ArTiculation soutenu par l’EUR Artec, les chercheurs de l’équipe Spatial Média participent à un workshop à Larret dans le Périgord Blanc du 4 au 10 Novembre 2021.
Les participants, des designers d’expériences VR, des anthropologues, des cogniticiens, ainsi que des danseurs et des marionnettistes y explorent et étudient, dans une approche art et science, comment stimuler des co-présences créatives et faire lien entre les différentes couches sensorielles, physiques ou virtuelles d’un dispositif de réalité mixte.