Exposition: Tamed Cloud au Sunny Side of The Doc

Tamed Cloud et l’équipe Spatial média sera présent au Sunny Side of The Doc du 24 au 27 juin 2019, un festival dédié au documentaire, qui se tient chaque année à La Rochelle.

L’expérience de réalité virtuelle Tamed Cloud a été sélectionnés pour être présenté et participer au prix PIXII, la section VR/AR, expériences immersives interactives.

Nous y serons en bonne compagnie : Arte, France télévision, Canal +, TF1, ZDF, NHK, BBC, RTBF, NETFLIX, NATIONAL GEOGRAPHIC, SBS, ainci que le CNC, Ile de France, Institut Français, Unifrance , des musées : Le Louvre, MET, Ministère des Armées, RMN, etc.

https://www.sunnysideofthedoc.com/fr/selection-pixii-festival-2019/
http://www.pixii-larochelle.fr/

Exposition: ArTiculation à la TATE MODERN

Le dispositif de performances immercives Articulation sera présenté à la TATE MODERN de Londres dans le cadre du workshop:

MOVING HUMANS WITH CREATE les 22–23 Juin 2019.

Explore the emotional power of movement through art and science

In this unique collaboration between cognitive scientists, renowned and new generation artists, Tate Exchange will invite visitors to actively explore unexpected aspects of their perception of movement, in a series of immersive and interactive installations.

ArTiculation: Etude du geste en situations de créations artistiques collaborative est projet de recherche soutenue par l’EUR ArTeC et porté par les laboratoire Structures Formelles du Langage, CNRS/Paris 8 et EnsadLab/Spacial Media.

https://www.tate.org.uk/whats-on/tate-modern/tate-exchange/workshop/moving-humans

Conference: Formes et lieux du Virtuel : première cartographie

Lea Mercier et Remi Sagot-Duvauroux présenterons les travaux du groupe Spatial Media dans le cadre des journées d’études:

Formes et lieux du Virtuel : première cartographie

au Centre de l’Université de Chicago à Paris 6 rue Thomas Mann 75013

Ces journées d’études ont pour objectif d’étudier le concept de virtuel selon deux approches interdépendantes : définir, d’une part, les objets d’étude possibles, à savoir les formes et les lieux du virtuel aujourd’hui ; et d’autre part, réfléchir à la généalogie du concept de virtuel et à ses applications esthétiques à travers son inscription dans l’histoire de la théorie, de la technologie et de l’analyse des formes et des dispositifs filmiques.

Un Événement organisé par l’IRCAV (Sorbonne Nouvelle – Paris 3) dans le cadre du programme de recherche « Les lieux du Virtuel » en partenariat avec l’Universitat de Girona (Espagne) Avec le soutien du Centre de l’Université de Chicago à Paris

http://www.univ-paris3.fr/formes-et-lieux-du-virtuel-premiere-cartographie-543098.kjsp

Exposition: Tamed Cloud a Laval Virtual ReVolution #research 2019

Le projet “TAMED CLOUD: Sensible interaction with a swarm of data” à été sélectionné au Laval Virtual ReVolution #research 2019.

Il sera présenté sur le stand C13 HALL 3 du 20 au 24 Mars à Laval Virtual.

Le projet fera également l’objet d’une conférence avec publication dans le cadre des conférences scientifiques de Laval Virtual 2019, ConVRgence (VRIC) 2019.

Soutenance de thèse de Donatien AUBERT

« Les nouveaux arts de la mémoire :  topiques digitales et la réactualisation de l’ars memoriae grâce à l’infographie tridimensionnelle »
Sous la Direction de M. Glenn H. ROE – professeur, Université Sorbonne Université
Sous la Direction de M. Glenn H. ROE – professeur, Université Sorbonne Université
Vendredi 15 mars 2019 à 14 heures, Salle D 323 – Maison de la Recherche, 28 rue Serpente 75006 Paris.

Deux publications au HUCAPP 24-27 Février 2019

Deux publications des membres du groupe Spatial media ont  été sélectionnées dans le cadre de la conférence internationale: Human Computer Interaction Theory and Applications, HUCAPP 24-27 Février 2019

Exploring the virtuality continuum frontiers: Μultisensory and magical experiences in interactive art . Nefeli Georgakopoulou , Dionysis Zamplaras, Sofia Kourkoulakou, Chu-Yin Chen and François Garnier
- INREV laboratory Paris 8 University, EnsadLab Spatial Media, PSL.

Empathic Interaction : Design Guidelines to induce Flow states in gestural interfaces. Loup Vuarnesson – ENSADLab / SpatialMedia, PSL University, EMOTIC

http://www.hucapp.visigrapp.org/

 

Publication: Les arts de la mémoire et les images mentales.

Article de Donatien Aubert dans de l’ouvrage « Les arts de la mémoire et les images mentales » – sous la direction d’Alain Berthoz et de John Scheid (dir.) Éditions du Collège de France Collection « Conférences » Parution : 25 septembre 2018 ISBN : 978-2-7226-0477-3 264 pages.

Couramment pratiquée en rhétorique classique dès l’Antiquité, la méthode des arts de la mémoire prend différentes formes au cours du temps: on la retrouve à la Renaissance dans le théâtre de mémoire de Pétrarque, dans la poésie classique et contemporaine, en sciences sociales avec la notion de mémoire collective de Maurice Halbwachs (déterminante en urbanisme et en architecture), et enfin en sciences cognitives avec la mise en évidence les bases neurales de l’orientation. Cet itinéraire pluridisciplinaire faisant dialoguer arts, histoire, anthropologie, architecture et neurosciences nous révèle une dimension fascinante de notre histoire culturelle, toujours vivante à l’ère du numérique.

Colloque – Geometries and Movement in the Digital Arts

Participation du groupe de recherche Spatial média au colloque international – « Geometries and Movement in the Digital Arts » organisé par Tamar Flash (résidente 2017-2018 de l’IEA de Paris / Weizmann Institute of Science), Alain Berthoz (Collège de France) et Gretty Mirdal (directrice de l’INSTITUT D’ÉTUDES AVANCÉES DE PARIS de Paris) – 19- 20 juin 2018

New artistic practices in digital space, an art of movement in space-time geometries? François Garnier.

Space and time are of fundamental importance to understand human perception, action, memory and cognition. Movement, which describes the changes in the locations of physical objects and human bodies with the passage of time, is equally important in physics, biology, neuroscience, psychology, as well as the arts.

Cf: Geometries and Movement in the Digital Arts